Нажалост, скоро је немогуће течно говорити Симлисх

Гаминг Али то није спречило људе да покушају да схвате иконски језик из „Тхе Симс“.
  • Снимак екрана из списатељске игре 'Тхе Симс 4'.

    Овај чланак се првобитно појавио на ВИЦЕ Асиа



    У свету Симс , ти си бог. Морате створити, прилагодити и контролисати ликове, заједно са светом у којем живе. Сада, у својој четвртој верзији, масовно популарна франшиза продала је преко 200 милиона примерака широм света. Без обзира да ли сте покушали једном или два пута или сте сатима уложили у изградњу сопственог света, већина би се сложила да постоји један елемент игре који се држи. Говорим о Симлисху, измишљеном језику Симс . То је емоционално набијено блесаво што желите да знате како да говорите. Нажалост, испоставило се да је готово немогуће савладати.






    Симлисх је измислио Симс творац Вилл Вригхт. Први пут је представљен 1996. године у симулационој игри лета СимЦоптер, али је даље развијен и стекао популарност након изласка прве Симс 2000. године





    Изградња света са бескрајно могућих интеракција и емоција, употреба енглеског језика за дијалог, а затим његово превођење на различите језике за међународна тржишта била је непрактична. Понављајуће акције такође би на крају довеле до понављајућег дијалога, што би играчима досадило, као дели дизајнер игара Мике Перри у свом дневнику док су развијали улазак у франшизу 2003. године, Симс Бустин ’Оут .

    Снимак екрана из списатељске игре 'Тхе Симс 4'.






    Током раних фаза снимања и развоја звука, план је био да Симлисх буде заснован на стварним језицима. Један од првих разматраних језика био је филипински тагалог. Међутим, након даљих експериментисања са другим језицима, укључујући естонски, украјински и Навајо код кориштен у Другом светском рату, Вригхт се одлучио да уместо њега развије потпуно нови језик. Онај у коме речи или фразе немају стварно значење.



    Хиљаде ад-либбо снимака касније, рођен је Симлисх којег данас познајемо. Гласовни глумци Степхен Кеарин и Герри Лавлор једноставно су добили ситуациона питања - Сим се осећа кокетирано, гладно или изнервирано - и добили слободу да одговоре са онолико глупости колико су желели. У игри се играчи воде интонацијом, контекстом и визуелним знаковима.

    Немајући везаност за стварне речи и језике, лупетање које је на крају постало Симлисх готово је у потпуности уклонило потребу за локализацијом гласова и текста у Симс' света. Међутим, то значи да је, колико год се трудили, готово немогуће научити Симлисх.

    Снимак екрана из списатељске игре 'Тхе Симс 4'.

    Будући да је импровизован, недостаје му структура потребна за учење језика и комуникацију. За разлику од других конструисаних измишљених језика попут Звездане стазе Је Клингон и Игра престола' Дотхраки, Симлисх нема дефинисане делове говора. И, као што вам је рекао наставник граматике, немогуће је формирати комплетне реченице без именица и глагола.

    Али ово није умањило Симлишов утицај. Без обзира да ли га је програмер Макис наменио или не, Симлисх је вероватно највидљивија карактеристика Симс, и развио је сопствено следовање. Сада се играчи окупљају на мрежи да би саставити заједно и разумети језик . Неки су чак креирали фонтове заснован на писаном облику Симлисх-а који је представљен у играма и покренуо блогове посвећене том језику.

    Случајни играчи су у стању да препознају неке речи и фразе, док они посвећенији могу да схвате како се осећа њихов карактер само чувши их како изговарају одређену реч. На пример, иако мој тинејџер Сим није на екрану, знам да, када каже Гронк, он се не само враћа кући из школе, већ је и лошег расположења. Не знам како то знам. Само урадим.

    Пронађи Дана инстаграм .