Нормандијски ниво у „Цалл оф Дути: ВВИИ“ показује колико је далеко стрелац пао

15 година након нивоа инвазије на плажу у „Медал оф Хонор: Аллиед Ассаулт“, верзија Цалл оф Дути-а је много гора.
  • Слика: ЕА

    Цалл оф Дути: Други светски рат је лоше. То је потцењивање. Други светски рат је најгоре Зов дужности игра икада објављена. Серија пуцачина за прво лице која је некада била врхунац акционих игара тешко је пала последњих година и - мада ово најновија рата се продаје боље од претходне ставке ри —Повратак историјским коренима франшизе само је открио колико је игра постала лоша. Нигде ово није очигледније него у уводним минутама игре када покушава - и не успе - да поврати славу игре Медаља части: Аллиед Ассаулт’с Мисија инвазије на Нормандију .

    Пре петнаест година издавач Елецтрониц Артс објавио је дизајнера Јасона Веста и Винцеа Зампеллу Медаља части: савезнички напад . Њих двоје би напустили ЕА, пронашли Инфинити Вард и стварали Зов дужности . Савезнички напад био у основи први Зов дужности игра и била је величанствена.

    Слика: ЕА



    Изванредан ниво дошао је на половини кампање када је игра играчима задала да учествују у операцији Оверлорд - савезничкој инвазији на копнену Европу преко француских плажа. Са мало информација шта да раде или шта да очекују, играчи су се возили бродом за превоз трупа до плаже, посматрали како се капија спушта и борили се да преживе.

    Први пут кад сам је пуштао када је пуштен 2002. године, умро сам у салви немачке пуцњеве оног тренутка када се отворио предњи део брода. Било је неопростиво.

    Слика: ЕА

    Цалл оф Дути: Други светски рат отвара своју кампању нападом на плажу у Нормандији који се одиграва слично као онај са Савезнички напад . Играчи се сруше на плажу, измичу мецима, користе а Торпедо на Бангалору очистити бодљикаву жицу и очистити немачке бункере. Изгледало је добро, али осећало се. Као прво, било је превише лако. Очистио сам плажу и већину бункера пре него што сам умро за брзи временски догађај —Сценарисана кинематографија у којој играч мора да притиска дугмад у право време да не би умро - пред сам крај мисије.

    Изгледало је тако мутно у поређењу са мојим сећањем на ужас Аллиед Ассаулт’с Мисија Нормандије коју сам морао да вратим да бих проверио и уверио се да не подлегнем Носталгији. Споилер: Нисам.

    Слика: ЕА

    Чак и петнаест година касније, Аллиед Ассаулт’с Мисија Нормандије је мучна. Капије се спуштају, јурите плажом и очајнички покушавате да нађете заклон. Људи вичу, меци пролете, а ви никада нисте сигурни да ли имате довољно времена да стигнете до следећег дела заклона. Нигде се није осећао сигурно и то је зато што нигде био сигурно. Осећао се као каотична ратна зона испуњена крвљу, експлозијама и телима.

    Путем покушаја и грешака - умирући, увек умирући - успео сам да се пробијем до плаже и пронађем пријатно место дуж зида од бодљикаве жице. Љубазни медицинар ми је пружио здравствени прибор, а ја сам погрбио остале војнике, чекајући да ми кажу шта да радим.

    Слика: ЕА

    Да бих напредовао, требало је да користим торпедо са Бангалореа да разнесем зид бодљикаве жице и отворим следећи део нивоа. Ипак је дошло до проблема, Бангалоре су се вратили низ плажу. Морао сам да напустим релативну удобност бодљикаве жице да бих зграбио пројектиле, отворио ограду и наставио до поља ума које су надгледали Немци на митраљезима.

    Поново сам умро. Много. Овде сам одустао у репризи. Ударио сам у зид бункера са још тројицом војника. Морали смо да пређемо минско поље док су нас Немци зачинили митраљеском ватром. Циљ је био задржати Немце на одстојању довољно дуго да пређу терен и почну рашчишћавати непријатељске бункере. Нисам могао то да учиним. Било је превише проклето тешко.

    Слика: ЕА

    Тешко, али забавно. То је ствар око нивоа Нормандије у Савезнички напад . Било је ужурбано, лудо и тешко, али тотална експлозија. Игра даје играчима таман довољно усмерења у виду повика других војника да им омогуће да схвате како да се крећу у ратној зони, али их не држи за руку током извођења једног од најсмртоноснијих напада на амфибију у војној историји.

    За разлику од тога, Зов дужности даје играчима очигледна упутства бацајући стрелице и путне тачке на кориснички интерфејс. Играч се никада не губи и увек тачно зна где треба ићи и колико је удаљен следећи циљ.

    Аллиед Ассаулт’с дизајнери су провели две претходне мисије подучавајући играче системима игре и веровали им да ће проћи кроз тежак пут препрека пуцњаве, мина и смрти коју су направили. Никада се није осећао неправедно, већ само неопростиво.

    Слика: Ацтивисион

    Није тако у Цалл оф Дути: Други светски рат . Не играте ново Зов дужности онолико колико га гледате како се одвија као да сте написали лоше написану епизоду Банд оф Бротхерс . Баш као у Савезнички напад , играчи јуришају на плажу, разносе зид од бодљикаве жице и јуришају на бункере. за разлику од Савезнички напад , цела ствар је урађена у низу јако режираних сегмената играња прошараних кут сценама и брзим временским догађајима.

    Слика: Ацтивисион

    Разлике у игрању су оштре. Зов дужности изгледа много боље од Савезнички напад али то је једино побољшање. Чамац се сруши, завршите у води, али немате мале опасности да умрете. Ваш командир вас одвлачи на плажу и, у сценарију, ви узимате Бангалор који ћете користити за уништавање ограде од бодљикаве жице.

    Слика: Ацтивисон

    Овде вас игра коначно ослобађа и омогућава вам да избегавате метке да бисте пронашли заклон. Никад нисам умро. Не једном. Зов дужности је годинама био линеарни стрелац на шинама, али Други светски рат је још горе, а у поређењу са игром која је популаризовала овај посебан укус војног стрелца, Савезнички напад , постаје јасно колико су се игре удаљиле од приказивања рата пуштајући играчима да раде ствари на начин на који приказују рат пуштајући им да гледају. Нова игра често има осећај као да гледате филм уместо да играте игру.

    Слика: Ацтивисон

    Играо сам кроз мисију Нормандије године Други светски рат два пута и оба пута осећао сам се непобедиво. Очистио сам плажу и почео да убијам бункере нацисте за пет минута оба пута. Када сам умро Зов дужности , Осећам се фрустрирано јер је неизбежни крај кампање одложен. Када сам умро Савезнички напад , Осетио сам хитну потребу да учиним боље и савладам изазов.

    Слика: Ацтивисон

    Овај осећај гледања филма траје током целе игре. Плејер хода између сценаријских догађаја, слуша људе како избацују клишее попут Далеко сте од Тексаса, фармеру и троши превише времена ударајући тастер Ф или премештајући миша да би испунио брз временски догађај него што би требало да буде. стрелац из првог лица.

    Слика: Ацтивисион

    Зов дужности игре су у паду већ годинама, али увек су биле корисне, глупа забава. Ово је прва година у којој сам се осећао као да ми игра потпуно губи време. Жели да уновчи носталгију Аллиед Ассаулт’с Нормандијски ниво не радећи ништа од ствари због којих је наведени ниво био занимљив.

    Тај првобитни ниво Нормандије био је упадљив и поново се створио у толико утакмица јер је бацио играче на плажу и рекао им да то схвате или умру. Ово није ствар коју велике буџетске видео игре често раде, и то је била сјајна инстанца у којој је дизајн игара некако успео да одржи лекцију из историје. Умро сам на тој плажи чим су се отворила врата чамца, док сам ронио како бих се заклонио и док сам пузао у води, јер су тамо људи тако умирали. Натерало ме је на размишљање о томе како - ако не бих могао да поново учитам ранију уштеду - не бих могао преживети ни минуту на тој плажи. Видео игра је у основи говорила: „Били бисте толико зајебани да ово није била видео игра.“

    У њему нема хаоса, опасности или забаве Цалл оф Дути: Други светски рат . То је оно што Зов дужности је сада - радосна парола кроз кутсене до којих вам није стало да бисте добили више игре која није добра. Само игра Савезнички напад уместо тога. Држи се.